游戏制作人发难政策 呼吁加大投入游戏产业

进入21世纪后,日本政府一直致力于推动日本文化软实力的发展,并不断扩大日本在世界的文化影响力,“Cool Japan”就是在这样的背影下应运而生的政策。日本政府通过各种优惠政策,使得日本的文化向世界输出,尤其是日本的动画、漫画二次元文化。不过,这项政策在日本国内饱受病垢,近日知名游戏《日在校园》的制作人兼公司社长的大沼明夫突然在推特上发声责难,表示Cool Japan应该加大对游戏的投资,因为外国人不喜欢买动画。

游戏制作人发难政策 呼吁加大投入游戏产业

大沼明夫一开始就引述了日本经济产业大臣平将明的发言:“虽然动画制作者都有一个共识,那就是日本的Cool Japan政策是非常偏向支持动画的,但这项政策的资金当然也不是直接贴补给各位动画制作者的。”接着大沼明夫开始炮轰Cool Japan政策:“这样的政策能保证基础建设、技术开发、人才培养的需求吗?在这样的政策下,动画根本不可能赚到钱。反而是游戏的外销形势更好,为什么总是说给动画补贴,却对游戏行业弃之不管?动画的产业救济是国内内需的问题,我觉得不该由Cool Japan插嘴。就算给动画行业输再多的血,吉卜力的动画和《火影忍者》也无法超越《街头霸王》、《超级玛丽》、《喷射战士》等游戏赚的钱。

放弃保护游戏产业的日本政府造成的恶果,明眼人都看得出来。世界游戏产业的3D大作,投资高达几十亿,日本的游戏公司却没有资金去开发这样的技术,最后只能萎缩凋敝,于是只好偏重社交游戏。Cool Japan这项政策真的考虑到国家利益的话,就不应该把钱投到外国人根本不会花钱买的动画上,而应该出手拯救现在正在濒临死亡的游戏产业。否则日本的游戏会失去国际竞争力。”

有网友认为日本政府对游戏产业投入的缺失确实应该指责,但就算投入了,也会陷入和动画一样尴尬的处境。也有网友认为说着日本是游戏大国的同时,但人们对游戏的认知却毫无进步,固步自封缺乏创新,自然难以在国际竞争中生存。还有网友则认为游戏好不好卖不光是看技术,还有创意和营销也是很重要的决定因素,却很少会有人看到这一点。

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