第二原画的前世和今生——北久保弘之谈第二原画的今昔

第二原画的前世和今生——北久保弘之谈第二原画的今昔

作者:lll

封面来源:Rahxephon

之前因为在ask.fm爆料成名的北久保弘之一段时间内,突然转变成了gif转发bot。不过前几天突然又谈起了动画方面的事。

内容是现在约定俗成的第二原画制度。关联tag是“第二原画的今昔”。按照大多数人知道的,或者看了相关的名词解释,应该都知道第二原画很早之前是没有的,具体来说,应该是本世纪之前是没有的。第一原画负责人物的大概形状和轮廓,第二原画把人物按照设定细化,类似清线的活儿。

其实这个制度最早的雏形出现在《机动战士高达》无印,也是就是1979年最早版本的高达,当时的人设是安彦良和,安彦良和同时负责整部片的作画管理,为了统一画面和绘柄,采用了这个第二原画这个方式。但是由于首次使用这样的流程,肯定多多少少会出现问题,而且在放送过程中安彦良和做坏了身体,得了胸膜炎,没有参加最后的10话,最后这个制度也并没有起到很好的效果。

安彦在之后他监督的几作中也采用了这个制度,不过在80年代末安彦开始专攻漫画,离开了动画现场,导致这种制度一段时间内消失了。

第二原画再度登场是骨头社制作《翼神传说》(Rahxephon)的时候,负责动画画面管理的是佐野浩敏。北久保弘之也是从佐野浩敏的地方听到的这些事情。当时因为是首次使用,多多少少出现了很多问题。

第二原画的前世和今生——北久保弘之谈第二原画的今昔

第二原画的前世和今生——北久保弘之谈第二原画的今昔

2002年《翼神传说》中职位表分别列成第一原画和第二原画。

之所以采用第二原画,目的就是想让“画的好人”用“最少的力气”让“人物动起来”,技术含量不高、抠细节的活儿甩给第二原画。但是随着时代发展过来,这种制度带来很多的问题。

以北久保的角度来说,首先一点就是造成了前世纪的老害动画人和新晋原画演出的代沟。

内容和足立慎吾访谈中提到的有部分重合:足立慎吾访谈(二)

一方面,因为作画阶段参与的人增多,出现了问题不知道该谁负责。比如说画得不好,是第一原画的错还是第二原画的错难以分辨。

相对于漫画制作,动画本身就是集体劳动,出了问题本身就很难追究责任,比如说最后成品质量不好,追责,摄影觉得是作画的错,作画觉得是作监的错,作监觉得是制作进行的错,等等推诿的情况。

安彦良和最早采用这个技术,是因为安彦本人就有这方面的特长,作品本身就是安彦的绘柄,没有安彦这个级别的人物,第二原画的制度能带来的好处并不大。

而且现在各种各样的作品太多了,很多原画师都是身兼好几部作品的作画,这种情况下第二原画远不能像安彦一样,画了就不用修了,第二原画画出来的和人设仍然有较大差距,还是得给作监修。这样的情况第二原画之所以仍存在就是比较根部的问题了。

比如说在动画期间较低的工资,不得不让年轻人更早去做第二原画的工作,去掉这个工序会直接让很多年轻人吃不上饭;再比如说业界同时开片太多,一季往往有几十部片子,这导致老手被塞满工作,肯定有无法完成到第二原画的情况;另外还有新人教育等等问题。

当年宫崎骏和高田勋在东映不能解决的问题,转变到现在就是靠第二原画制度来不断妥协。

北久保最后还说到,其实这个制度还有现在没有浮出水面的坏处。本来的话应该是业界携手解决这些问题,但是到了现在,不解决不同staff之间的恶性竞争,这事解决的前提就不存在。
第二原画的前世和今生——北久保弘之谈第二原画的今昔

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