AB 根本不及格白箱做好被骂觉悟,PA 社长堀川宪司盘点 PA 近几年作品

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在上周日一向没出过 TV 动画续作的 PA 在京都国际动画漫画展上宣布由小说改编以京都为舞台的《有顶天家族》动画将制作第二季,这个消息公布后可谓是喜大普奔,也不免让人对于 PA 未来制作更多的 TV 动画续作,例如《TARI TARI》、《白箱》的第二季动画充满了期待,之前 PA 社长在公司成立 15 周年的专访中回归了近几年 PA 制作的所有动画作品透露了很多制作时的情况和动画制作的目的,提到白箱堀川宪司表示当时是抱着做出来被业界的人批判的觉悟去制作的,也提到 PA 最重要的是不断的保持新鲜感和刺激感。

——2012 年时 PA 制作了清爽的青春动画《TARI TARI》和恐怖的《Another》两部风格截然不同的作品

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堀川:TARITARI 是受到东日本大地震启发,想要做成一部即使遇到了悲伤的事情也不要失去希望继续前进,和歌声结合在一起的作品。在《Angel Beats!》时已经做了乐队题材,同样是唱歌《TARITARI》尝试的是更加质朴的合唱。《TARITARI》动画监督桥本昌和是首次担任 TV 动画监督,第一次做监督都会手忙脚乱有点胡闹,但是这种认真的胡闹会让作品朝好的方向发展,对于监督的非常要求做出对应的我们也是很辛苦,但是一部做的很开心的作品。

——《Another》是人气作家綾辻行人创作的恐怖小说改编的作品

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堀川:角川很多年前就和我们说来一起做部动画吧,在读了各种各样的小说后我们觉得《Another》很符合我们最匹配。这部动画也是我们首次和水岛努监督合作,我们当时问水岛努监督擅长搞笑作品的他有没有兴趣做一部恐怖动画,结果水岛努很有兴趣,也是无论如何就拜托水岛努担任这部动画的监督。虽然 Anoter 是以富山为舞台,不过那种阴沉沉的氛围在美术方面表现的很好,那种要有什么事情发生的氛围很好的表现了出来。

——这部动画剧情充满了各种展开在网上甚至流行「要是在 Another 里早就死了」这么个说法

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堀川:因为剧情老是死人,所以决定舞台原型地是挺困难的,我想如果是富山本地人的话会允许我们把这里作为杀人事件的舞台原型地,所以我们就把自己所在的富山当成了舞台原型地

——2013 年 PA 制作了很多动画

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堀川:在 2013 年之前 PA 所有制作的动画企划都是我亲自拍板决定的,但是随着年轻制片人逐渐培育成熟,也就到了他们去推动自己的动画企划的阶段了, 2013 年的第一部作品就是「来自风平浪静的明天」。这部动画时辻充仁制片人和篠原俊哉监督共同企划的作品,这个企划从立项开始就是他们完全自己创作,我就是一个旁观者,我觉得这部作品中他们加入的要素十分精彩,我绝对刻画不出来 14 岁的少男少女那种纯粹的恋心,而这种青涩的恋爱是比我年龄还大的监督刻画出来,说实话我有点不甘心,在公司中有着同事之间的刺激和竞争是件好事。

——以森見登美彦小说《有顶天家族》为原作改编的同名动画也是风格完全不同的作品

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堀川:《有顶天家族》是当时我们从没有做过的风格的作品,也是吉原正行首次担任 TV 动画监督的作品,我当时认为充满自由画师的原画集团,根本无法应对吉原监督要求的那种 TV 动画批量生产体制,《有顶天家族》动画制作从技术到员工工作态度要求非常高,为了实现监督的要求几乎 PA 所有的员工都参与制作了这部作品,为此还培育了一批员工,吉原监督有一段时间去了 Prodction I.G,在制作 OVA 动画《小舞的魔法与家庭日》时吉原监督回到了 PA,培育了动画制作现场的原画师,其实这是吉原监督首次担任监督的动画作品,这也是一部忠实动画的基本准则「动起来」的作品

——《花开物语》剧场版也在 2013 年上映

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堀川:《花开物语》 TV 动画完结后很多观众都希望能有续作,这部剧场版想的是如果有机会的话我们还能在《花开物语》上创作出什么,但是 PA 的动画都是在最终话完美的完结,所以做续作挺困难的,至于花开物语很多人都表达了想看剧场版的意见,于是冈田麿里就在听取了大家的意见后写了剧场版的故事。

——《RDG濒危物种少女》也是一部以小说为原作的改编动画

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堀川:这是「这部作品不是挺适合 PA 改动画」的被提案作品之一,作为一部普通的动画企划,这是一次将向来被认为改编动画很难的儿童文学改编称动画的难得机会,我们很高兴能制作这部作品。通过这部作品,PA 得以更深的考虑动画剧情,阅读了很多的神话和传说,我个人因此受到了很大的影响,在 RDG 之后我制作的作品也有了很大的改变。

——2015 年 PA 的第一部作品是以福井为舞台的《玻璃之唇》

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堀川:一般的动画,一开始系列构成(故事构成和发展大纲)要决定下来才能进入制作,而《玻璃之唇》是在都不知道故事如何结尾的情况下就开始制作,动画故事的主题还有登场人物都是边做边想,所以关于这部动画的主题是什么,自己没看的话是很难回答出来的。我认为这部作品的主题是心中有伤的人如何回应别人的期待,但是这仅仅是我个人的结论并不能作为对于观众的提示,每个观众都有各自的人生经验,也会得出不同的结论,我想《玻璃之唇》是一部成为了容纳大家各种想法的容器似的作品,现在有很多作品都想做成这样、

——以动画行业为舞台的《白箱》,很贴近自己的现实生活,这样的动画在制作上也有难题吗?

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堀川: 动画行业到底什么样因人而异,不同的公司也会有不同的看法,但是白箱动画只能以一种形象来展现行业,因此制作时已经做足了动画播出后被同行批判的觉悟,但没想到动画播出后被同行们盛赞,我把自己入行 25 年来通过制作动画所感受到的魅力,自己的人生体验还有从同行听到的各种各样的事情,进行了一定程度的艺术加工融入了这部作品,所以和我一样觉得制作动画很有趣能够坚持制作动画的人能够认同这部作品

——后来就是 《Charlotter》这部第二次和麻枝准合作的作品了

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堀川: 制作「Angel Beats!」时新人员工很多,所以「Angel Beats!」动画没能把麻枝准想要的东西传达给观众,虽然很多人说 AB 的动画很有趣,但是对身为动画制作公司的 PA 来讲「Angel Beats!」这部动画是不及格的。所以当新人员工们成长后,我们想再次和麻枝准合作。而且在 AB 时年轻的员工们很享受这部动画的制作,所以再一次让年轻员工一边享受一边以粉丝崇拜的视线来制作这部动画也挺好的。在《来自风平浪静的明天后》PA 没再把动画交给年轻制片人把关,但我想应该让和观众同龄的年轻制片人和年轻制作团队成为这部动画制作的核心。现在 PA 进行中的企划也有相同的想法。

——《春太与千夏》则是一部涉及到社会性问题的青春悬疑小说改编的作品

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堀川:这是角川当初向我推荐动画化的作品,虽然 PA一直在找适合改编动画的原作小说,但是完全没注意到《春太与千夏》这么一部有趣的作品所以我们决定把这部作品动画化,原作小说的角色从主角到配角刻画的都很好,春太、千夏与草壁老师的三角关系,还有一开始就说明春太与千夏没有恋爱关系都十分新鲜,是一部很有趣的青春群像剧作品。但是这部小说解开谜团时几乎都是对话如何将其转变为动画的画面视觉表现很难,而且作为吹奏乐部原作小说中几乎没有他们进行练习的场景,所以如何有效的使用吹奏乐这一元素也挺难的,还有原作故事涉及到的 50 年前的社会问题如何让现在的年轻观众有所共感也是个问题,动画监督在这部动画中挑战了很多问题。

——这也是一部大东百合恵首次担任总作画监督的作品

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堀川: 大东百合恵是在通过公司内部竞赛后被决定成为 PA 在关口可奈味、石井百合子之后培育的次世代角色设计,虽然《春太与千夏》也是桥本真央首次担任制作主任的作品,但桥本真央表现的很好大有收获,作为制作主人的桥本真央支持大东也支撑了整个制作团队的精神面貌。虽然说过很多次,对于制作特别是制作现场制片人来说调动工作现场的气氛也是工作的内容,桥本真央未来自己成为现场制片人后就要把团队凝聚在一起,要告诉大家监督对于作品的要求,要讲明团队面临的挑战。

——目前正在播放的《黑骸》是以富山为舞台的 PA 首部机器人动画

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堀川:机器人动画很早之前就是日本动画的一个分支,早就想要挑战一下了,这次的《黑骸》是让一直在背后支持作画的的 PA 3D 制作团队成为了制作现场的主角。PA 总部的作画员工渐渐在增加,意外的是女性员工对于画战斗画面并不反感,不如说 PA 的妹子们都很喜欢画热血战斗,而这次让我想要挑战机器人动画的契机是因为黑部大坝作为巨大人工建筑的那种浪漫感,总觉得在大坝里会有一个超级大的机器人存在。

——《黑骸》是 PA 和冈村天斋首次合作的动画

堀川:之前冈村天斋就和我们开玩笑似的抱怨过为什么你们 PA 的动画不找我来做监督,当时我是说我们 PA 还没有能够请冈村监督担任作品监督的实力,不过现在 PA 公司和人才的实力都有成长总算是有底气请冈村监督了,以前 PA 的动画考虑到工作人员的体力和预算,不得不在分镜方面做些无可奈何的妥协删减,当时十分不甘,而这次的《黑骸》在分镜方面我们放手去做,监督想怎么发挥就怎么发挥。

——作为机器人动画,您有什么特别要求的地方吗?

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堀川:第一点是要制作让人看得赏心悦目的机器人战斗画面,机器人动画难做的原因是画一张机器人动画的原画十分费时间,而且为了表现机器人的重量感,还必须要减缓动作速度,所以必须要绘制数目庞大的原画,而这种预算和工时的问题用 3D 制作技术就十分容易的解决了。

另外一点是战斗场景都是发生在城市街道,而不是宇宙空间,在这种贴近现实生活的场景中机器人进行战斗为了有更多的规模感和震撼力,所以参考了很多现实场景。

——2016 年对 PA 来说是怎样的一年?
堀川:对于 PA 来说时时刻刻充满挑战是最重要的,当自己渐渐习惯了制作一部动画的喜悦时这是非常危险的,最后会变成获得了制作动画的机会但是再也无法享受制作动画的快乐,对于创作者来说经常寻找新的刺激和课题是非常重要的,无论是明年要做的作品、后年要做的作品还是今年还在做的作品,PA 的现场制作力还需要提高 150%。

——15 周年对于 PA 来说在事业上还有巨大的挑战吗?

堀川:之前我们在 PA 主页上已经发表了未来工作企划,就和之前说的一样现在的行业环境有了巨大的变化,为了继续制作动画,PA 作为动画制作公司必须独立而又坚强,为此 PA 不仅要增强自己的实力还要有敢于冒险的精神。PA 刚刚成立时只是想做动画而已,但现在 PA 在想我们在富山这个地方做动画的意义是什么?我们 PA 做动画对于富山县和南砺市有什么作用吗?但是当 PA 尝试的各种各样的事情结合在一起后,作为动画一定会对当地的发展有所贡献,我觉得动画最巨大的力量就是展现给观众的故事,所以我想要做出一部能够鼓励观众、鼓励南砺市、鼓励制作者,鼓励大家的积极乐观的故事。

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