终坚自我 不忘本心——“动画、游戏中人访谈系列”之入江泰浩

终坚自我 不忘本心——“动画、游戏中人访谈系列”之入江泰浩

作者:izumi

封面来源:《KURAU 幻之记忆》

连载于Akiba-Souken的“动画、游戏中人访谈系列”通过对现今仍旧活跃在动画、游戏领域第一线的创作人员进行采访,倾听人物对行业的见解以及各自的工作作风。其中的第六集的采访对象是动画监督/JAniCA代表理事入江泰浩。作为动画人,入江直接参与过《天空之艾斯嘉科尼》(又名:《圣天空战记》)、《机动战士高达 第08MS小队》《机动武斗传G高达》《Cowboy Bebop》《轰天高校生》《SOUL EATER》(又名:《噬魂师》)等诸多名作的制作。此外,入江独立执导的作品有:《校园外星人》《KURAU》(又名:《库拉乌幻之记忆》)、《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》《法外制裁者》《灼热的乒乓球娘》等。

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开门见山,提到了对入江产生影响的作品。让入江第一次生出将来要从事动画工作念头的作品是初一时看的《风之谷》。尽管在此之前他已经看过《超电磁侠孔巴特拉V》(76~77年)、《超电磁侠波鲁吉斯V》(77~78年、长浜忠夫监督)等机器人动画,以及宫崎骏的《未来少年柯南》(78年),但那时还没想过以此为业。但当入江观看了宫崎骏执导的另一部作品《风之谷》后,发觉这两部作品中的角色奔跑起来是相同的姿势,而幕后的制作者也是同一个人。原来,在这世上居然能够通过作品体现自己特色的工作,那一刻,他对动画师的工作萌生了兴趣。

除受到年少时期所看动画的影响外,入江当年还看了不少电视剧。但相比那时热播的侦探剧《向太阳怒吼!》(《太陽にほえろ!》)他更喜欢《Gman75》(港译:《猛龙特警队》)的风格。同时还偏爱NHK综合台《DRAMA人间模样》和《银河电视小说》节目档播出的严肃正剧题材。其中《续 事件 海边家族》《续 续 事件 月之景色》《梦千代日记》以及由杉本哲太主演的《曼陀罗屋的良太》都是入江十分钟爱的作品。

其实在观看《风之谷》并立志成为动画师之前,入江曾一度很憧憬陶艺家的工作。因为看到电视上演的用拉胚机制作陶瓶、器皿的科教片,小学5~6年级时他还在离家近的陶艺培训班报了名。现在想来,这两者的表现形式看似相去甚远,但却从不同侧面折射出入江想在司空见惯的日常事物中寻求变化的强烈冲动。

初中时期,尽管入江也很想尝试与动画制作相关的训练,但由于市面上买不到赛璐璐片,便只得从邻近的动画用品店里买来动画用纸进行练习。高二、高三时,入江得知制作《王立宇宙军 欧尼亚米斯之翼》(1987)的GAINAX主创成员全都是美院毕业的,于是乎他也到绘画班学习了一阵子素描、色彩准备报考美院。但一想到还要再花上整整4年的时光,入江就觉得急不可待,便放弃了上大学的念头。继《风之谷》后,宫崎骏在88年推出了《龙猫》,紧接着于89年开始了《魔女宅急便》的制作,这让当时一心想进吉卜力却无缘加入的入江同学感到焦急万分。

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虽然早在初中阶段入江已经确立日后要成为动画师的志向,但此后他却并未进入专门的技校学习,最主要原因是父母希望他能念完高中,因此,他选择高中毕业后进京找工作。也许因为一直住在山口县,最早入江对如何找寻动画师的工作毫无头绪,也走过些弯路。临近高中毕业时,他总算了解到可以通过报纸上的招工启事找活干,便给在《Animage》上刊登招人启示的中村PRODUCTION递送了求职信,随后赶赴东京参加面试。

抵达东京参加面试的前一天,入江跑去参观了吉卜力工作室。据他回忆,当时吉卜力还位于吉祥寺,一大清早他就赶到了那里,还央求制作人员给他看刚刚画完的美术背景以及仮涂(仮塗指未最终决定配色前的预上色)好的赛璐珞片。最终,入江过了面试并投入中村PRODUCTION的门下,成为了梦想中的职业动画人。现在回想起来,当初自己带去中村 PRODUCTION的画稿有够烂的,想必面试官看了在心里直皱眉头吧。

刚进到中村PRO时,入江跟大多数入行的新人一样,从动画做起。但他怎么也画不好像样的线条,且张数也不达标,完全算不上合格的战斗力。不久以后,他被公司提拔为第二原画,但刚开始做二原时,他根本不知该如何根据人设表上给出的数据作画,为此吃了不少苦头。而周围那些擅长画画的同事,很快由二原转为原画,可他却还成天在为“眼高手低”的绘画水平而烦恼。可另一方面,入江心头却生出了一股没由来的自信,认定自己将来一定是干大事的料,眼前遭遇的不过是暂时的不顺。有时他还觉得,如果能让自己从零画起肯定会画得更好。

入江说从那时候起便下定决心,有朝一日一定要像宫崎骏那样,做自己想做的动画。并且也亏得靠着这股子信念才得以撑过了那些最难熬的时光。

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入江至今清楚记得,在做动画·二原时,最早画的动画是《GO! レスラー軍団》(89年),他说那年头片尾的演职人员表里可不是每一个制作人员的名字都能显示出来的,通常由制作公司做好统计,挑几个主创人员的姓名登上去,总之他从不记得自己的大名有上过榜。而他最早画的二原是《魔神英雄传2》(90~91年)。其实在画《魔神英雄传2》二原之前,上头给过他机会画了1~2卡L/O,但他的画工实在太过差强人意,只得姑且从二原画起。

从《魔神英雄传2》时起,中村PRO就主要在给SUNRISE做代工。《魔2》之后又陆续接了《高智能方程式》(91年)和《太阳勇者》(91~92年)。这其间入江一直是做二原,到《太阳勇者》进行到一半的时候,他离开了供职近2年半的中村PRO。

说起当时的生活状况,入江笑言,由于自己比较幸运,得到了父母的接济,因而并没过那种一周仅靠120日元维持开支的苦日子。尽管租住的是不带浴室的公寓,但好在那时的公共澡堂(銭湯)非常便宜,所以并未感到任何不便。

虽然《魔女宅急便》之后,只要是宫崎骏的作品入江都去影院看过,宫崎骏监督是他入行前就十分敬重的大前辈,并一直景仰至今,然而自从入行时起,入江便舍弃了昔日对吉卜力的无限神往,相比“与宫崎骏共事”,他更向往做出属于自己的作品。在入江眼中,《起风了》(2013年)的确是极为出色的作品,但直至今日他也未曾有过参与该片制作的念头。

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聊到对其工作产生影响的人和事,入江表示,相比现实中的相遇,倒是初中时候读的漫画人物所说的台词对他有着更大的启发。那是水岛新司老师的棒球漫画代表作《ドカベン》里一个名叫谷津吾朗的角色,周围人都爱管他叫“山田二世”,但每回他都予以否认,并一再强调自己是“谷津吾朗一世”。而刚才被问到这个问题时,入江回想起当年自己之所以会放弃与宫崎骏一起工作的想法,很大程度上就是因为脑中浮现出谷津吾朗的那句台词,从那一刻起他打定主意要成为“入江泰浩一世”,此后,这句话成为了他一切行动的指针。

而让“入江泰浩一世”真正明确想要做自己作品的契机,始于《天空之艾斯嘉科尼》(96年)这部作品。以往他所经手的绝大部分作品都是漫改动的形式。《艾斯嘉科尼》头一回让他见识了原创动画的制作现场。在此之前,庵野秀明的《新世纪福音战士》(95~96年)让入江看到了原创作品的曙光,从而坚定了创作原创作品的想法。

资料显示《艾斯嘉科尼》的第21话是入江作画监督的出道作品。但据他本人讲,那会儿自己完全是打肿脸充胖子,明明能力不足还硬喊着要上,到头来还是靠着画技出众的原画师都留稔幸的鼎力协助才做下来的。原来当时SUNRISE第2工作室全体成员的工作表现非常突出,让身处其间的入江觉得自己非得加倍努力才行,再加上轮班表排下来,作监的位置也真叫缺人,便顺势毛遂自荐了一下。哪知道这回和做原画、二原时一样,让他再一次领教了“眼高手低”的苦楚。所以入江坦言,如果今天各位看到21话里比较赞的镜头,那肯定出自都留或其他原画师之手,相反,如果发现哪个部分画得不咋样的话,那无疑就是他这个作监的“杰作”了。

此后的资料又显示,入江在《Cowboy Bebop》的剧场版《天国之扉》里初次担任分镜一职。但他又说,从严格意义上讲也不能算分镜。说起来这事还有前话,早在《Cowboy Bebop》TV版(98~99年)第20话《道化师的镇魂歌》的制作阶段(还未开始原创内容的策划),时任导演的渡边信一郎提出想专门做一集游乐场里的打戏的构想,便征集以游乐场为故事舞台的镜头创意,入江当时用圆珠笔和签名笔在A4纸上画了一组60多页的L/O,提了上去,之后他入选了该话的原画。或许是当时的提案得到了渡边监督的赏识,筹划剧场版时,他同样在受邀之列。那时剧本尚未出炉,入江便根据导演的提示,初步弄出了初步的原案。完成的影像虽然也能看到入江画的一些分镜,但他认为自己至多只是提供了初期阶段的粗略灵感,如果说导演的要求为100%的话,也就达成了2%左右,而片尾的字幕还是给了他冠上了“分镜协力”的头衔,让他很是感激。

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真正意义上从零画分镜的作品是《校园外星人》(《エイリアン9》01~02年)的第4话。并且在该剧里入江还挑战了人设和监督的工作。据他回忆,刚开始他的职务是人设和作监,做到第2话时变成了监督。第1话里他负责了一部分的分镜,2~3话时又出任分镜修正及作监。但从头开始担当演出任务还是第4话的时候。对于这样没做过演出就当上监督的经历,入江觉得应该算是剑走偏锋。

谈及第一回做监督的感想,入江说,在《校园外星人》这部作品里,感觉自己所做的一切都是迄今为止从事作画、排律表、摄影指示、美术指导等一系列动画人基础工作的延伸。因为没有参与剧本讨论,所以他便将全部精力集中到了影像制作上。而像音响及后期录音该如何协调,或是影像跟声音不匹配之类的问题,都是留到配乐阶段,等音响监督岩浪美和找上门来,他才把自己对作品的见解分析给岩浪听,万幸的是,岩浪将蓜岛邦明的作曲极为巧妙地穿插到作品里。对此入江总结,相比那种“主动传达自身理念”的做法,自己的执导风格更偏向于“等问题来了再给予解答”。

04年的《KURAU》是入江监督从企划阶段就参与的作品。入江说自己当初提交给BONES的企划书里写道,“这是一部讲述以未来为舞台背景的关于Kurau和Christmas双女主的动作剧”。那时入江的头脑中就已经酝酿好了大约6话的情节构架及剧本,并根据第1话的剧本画好了分镜,随企划书一并交上(尽管作品完成后在内容上发生了较大的变动)。不久之后,入江便得到了该片制作人南雅彦肯定的答复,正式开启了制作程序。

南雅彦曾经对企划案提出过诸如“是否属于女囚片”“SF部分的描写欠缺力度”等疑问。上面提到的“女囚”代指女主,随着情节的推进会遭遇到各种艰难险阻。需要说明一下的是,那一时期以“女性战斗”为主题的动画作品远不如今时今日这般主流,因而,受众很可能会质疑“为何不启用男性做主角,而用女性?”“为何不是男性角色与Christmas配对,而选择女性,并且还是战斗系题材?”。因此,在推《KURAU》这样的冷门选题时,必须在情节构思方面做更加周密的考量。基于此, 南雅彦做出了让以吉永亚矢为首的,拥有女性视角且擅长SF的团队担纲编剧。从片尾字幕上可以看到,是由入江和吉永共同完成最后23~24话的脚本。虽说系列构成及故事的大体框架是由入江事先制定的,但制作人还是不放心一下子把剧本全交给他来做。人选方面,南雅彦先推荐了吉永,之后又由吉永介绍玉井☆豪、鈴木やすゆき、吉田伸等人加入。最终,入江从主创成员提出的各类建议中,选取与其本人制作理念最为契合的要素,逐步向前推进。

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另外还有一个小插曲,站在制作人立场, 南雅彦感觉本剧买点相对偏弱,于是征询监督,可否导入战斗机器人等元素,但在入江的心目中,如果硬往本片里塞机器人,就好比是让《城市猎人》的冴羽獠去演驾驶机器人的戏码,万万使不得,据说被驳回时南雅彦脸色很尴尬。

关于作品的完整名称《KURAU Phantom Memory》的由来,入江解释说,他心里早就定下“KURAU”这个名字,只不过单纯用“KURAU”比较难以申请商标,结果大伙提了几个方案,其中入江提出的“Phantom Memory”得到了众人的一致认可,便定下了标题。

看过《KURAU》动画的人会发觉,片中的人物描写十分接近电视剧,这是因为入江觉得,运用动画语言完全可以逼真再现人物的表情,动作及内心情感冲突,而当时播出的多数动画作品中普遍存在角色情感过于夸张变形的倾向,所以,他选用了偏写实的演出。回过头来看,当年自己为了坚持做这样的TV动画,的确对现场提出了不少苛刻的要求。

当被问及由其执导的作品,作画、演出颇具“漂浮感”时,入江表示自己并未刻意追求这样的效果。监督说(现在梦不到了)自己很小的时候经常会做一种“头朝下身体倒立,在空中飞翔”的梦,或许是内心深处有对“特殊姿态空中飞行”的渴求,正好通过画面的动态显现出来。在《KURAU》里,的确有Kurau头部偏下倾斜着身体漂在空中的镜头。作为“浮游风格”的早起作品,比起此后的运动画面,在《KURAU》里更多是以静态画面的形式体现。

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2008~09年,由入江独自担任原画的《噬魂师》的OP在粉丝当中引起了热议。除此之外,他还给日本嘻哈乐歌手RINO LATINA II的《東京鉄コン筋クリートジャングル 弐零零弐式 REMIX》的PV动画(02年)画过原画,再有就是为日本流行乐组合ケイタク的《少しだけ…》(05年)画了只有线稿的原画。

但近些年入江已经很少参与第一线的原画绘制工作了。在2015年做《请问您今天要来点兔子吗?》第11话分镜、演出的时候,他根据作监修正的画稿做描线的原画工作时明显感到了吃力。按扫描数据描图倒还好,但在A4纸上精确描摹的作业对入江来说,已稍显力不从心。即便不是细枝末节的部分,例如,人物脸蛋的曲线,对画惯了的人不过是一挥而就的事情,但如果长期脱离一线,不免会变得手生,而这种熟手操作讲究的就是拳不离手曲不离口。因此,对于已将事业重心转向监督的入江来说,原画工作已经越来越拿不起来了。

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随后,话题聊到了《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》(09~10年)。据说漫画完结撒花的时候,有人提出了将原作的结局部分做成动画的企划案,监督的候选人应该说还是蛮多的,不过最后制作方找到了入江。据监督本人猜测,很可能是自己06年做了《恶童》的原画、3D动画、《噬魂师》的OP等作品而被制作方相中做《钢炼FA》导演的。因为06年附近,有段时间入江一直在做3D,外界推测他可能不再打算做手绘动画,而转投3D,但当人们看到《噬魂师》的OP时,才又觉得监督依旧对手绘保持着热情。只不过,在当事人看来,无论做哪种都是一回事。

其实入江最早和《钢炼》结缘是在水岛精二监督版的《钢之炼金术师》(03~04年)。第一首OP《メリッサ》的分镜、演出就是他负责的。此后监督全身心投入《KURAU》,当《KURAU》快结束时候,入江还在剧场版《钢之炼金术师 香巴拉的征服者》(05年)担当了的一部分原画。

入江原本就觉得《钢炼》的漫画十分精彩,而到结局为止分4期的做法也是他此前从未尝试过的,因而监督对作品的动画化不存在任何异议。但此次FA的主创和水岛监督的TV版相比,人员有所的变动。当时BONES同时进行着多部动画的制作,轮到入江接手《钢炼》时,原先03版的人设伊藤嘉之正在忙《噬魂师》。于是,他旋即想到了在《天空之艾斯嘉科尼》时结识的菅野宏纪,据监督形容,菅野为人敦厚,对待工作又有着极强的荣誉感与高要求,只要他肯答应出马,入江便可免去一切后顾之忧。(菅野同时也在03版《钢炼》和《KURAU》中担当作画监督),并且他还认为,新的人设,也会为作品注入新风。

在通读《钢炼》的原著后,入江发现书中出现的各种各样城镇,他断定这方面的设定肯定会占到很大的比重,加上距离开播只剩下不到1年时间,因此,他的第一步行动就强化了美术设定的人员配备。为了能在时空转换时让观众感到明显的区别,入江指示美术设定以现实的街市为蓝本,对里欧尔、达普利斯、中央市等城市做出了详尽的设定。入江的考量是,尽管漫画当中关于城市及街道的区别性设计本就相当巧妙,但动画表现在此之上还具备了色彩和时间轴变化的余地,所以必须比原作更加积极求变。而如果把背景绘制的工作全盘委托给画师,那出来的每张建筑物画稿很可能会呈现大同小异的欧式风格。为防止该种情况发生,入江特意为每座城市添加上具有高辨识度的标签,以便让美术在画画时不至于按照自身喜好随意绘制,而是时刻留心各城市间的区别进行作画。其中,最让入江感到庆幸的是,请到了著名的插画家toi8担当本作街巷的设定。

在美术设定咨询原作意见这点上,工作室曾经询问过荒川弘老师“在中央市中央司令部暴露的阶段,保留屋顶是否妥当”之类的问题,其余方面老师并没提出特别的异议。

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音乐方面,入江从众多候选人中挑中了千住明。千住曾担任《机动战士V高达》(93~94年)及大河剧的配乐。虽然候选人中不乏擅长戏剧冲突、轻快曲风等各类型的作曲家,但入江直觉千住音乐同自己诉求最为合拍,他所谱写的乐曲能够准确而有力地烘托《钢炼FA》广阔舞台之上各式各样的人间悲喜。而有关音乐的具体指导和掌控,入江则全权交给了分管音响的三间雅文。

配音方面,在历时1年零3个月的播出档期里,由新老卡司共同组成的豪华阵容共同演绎出极具张力、厚重感的现场配音。对此,入江甚是满意,称那种扣人心弦的感觉很难在其他收录现场领略到。

当作品进行到60话以后,动画制作和漫画连载处在了齐头并进的状态。这期间,每回荒川老师画好漫画分镜,会马上传真给工作室,大家便以此编写剧本、描绘分镜。要是漫画赶在分镜结束前完稿,则会作出相应调整。由于是荒川老师绘制的分镜,因而情节格外有趣。

当被指出最终话与漫画原作略有出入时,入江解释说这并不是漫画分镜与完成稿间的差异所造成,而是工作室这边打算在分镜照旧的前提下,将台词、场景、卡之类按这边的判断来决定动画版的做法。比方讲,在漫画分镜阶段尚未指明某段情节的发生地,此时会根据该对话同过去某话场景的关联决定更适合的地点。

并且,漫画和动画毕竟属于不同种类的媒体,例如,读漫画时读者翻开双联页时受到的视觉冲击,或是漫画分镜格大小所带来的差别体验,到了动画这边就全变成清一色16:9的框子,取而代之的是出现在观众眼前的一组紧接着一组的连续分镜。由于无法直接借助漫画分镜框尺寸表现主次或节奏感的手法,便只有通过调整镜头堆叠或摄影角度的手段来表现现场气氛或人物心境。


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在评价给自己带来事业转机的作品时,入江提到了《恶童》(《鉄コン筋クリート》)。当时入江35岁左右,参与了恶童的原画工作。让他印象最深刻的是,拿到西见祥示郎(总作画监督·角色设计)做出的作监修正时,方才令他惊觉,身为一名原画师迄今为止作画时所犯下的原则性错误!此事让入江对原画绘制的理解发生了180度的转变,从那之后,他彻底告别了原先的作画方法。照他的讲法,如果没有这次的经历,自己绝无可能独自完成《噬魂师》的原画。

当聊到成为动画师、动画监督必要的素质时,入江认为,动画师应该具备“自我观察者”的本领,要时刻留心观察日常生活中自身的一举一动、喜怒哀乐。而身为监督则需要对小说、音乐、绘画、他人的影视作品等各门类的知识有广泛的涉猎。因为,你根本不知道当下接收到信息会在哪一天以哪种形式派上用场,而有些看似八竿子打不打不着内容,经常会在意想不到的节点以出人意料的形式联系到一起,因此,但凡碰到感兴趣的事物,最好都做一下了解。

说到近期的挑战目标,《KURAU》之后没再有推出过原创作品的入江很想再度从头构思新作。据他称,手头有几个案子很可能会在今后几年里付诸实施。其中有和制作方协同企划的本子、有他自己的漫画作品《ハロウィン·パジャマ(万圣节睡衣)》、还有仅勾勒出大致情节的机器人动画。监督想用大约10年的时间做各种尝试。


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除去监督的头衔外,入江的另一个身份是日本动画人演出协会(JAniCA)的代表理事。作为JaniCA的HP,入江这些年一直致力于将动画业界存在的诸多顽疾原原本本地公之于众,据他形容,形势之严峻,已到了刻不容缓的地步。眼下已经到了每位从业者都该为10年、20年后是否还能靠动画这个行业维持生计而认真思考并付诸实践的紧要关头。现实不可能像童话故事那样,到了最终回,突然有白马王子现身、或是有超级英雄登场力挽狂澜,因而当务之急是每个人必须首先树立自救的意识,然后再联手周围熟悉的朋友、同事抱团采取行动。完全指望自上而下的行政改革,往往会导致“摆平A搞不定B”的现象。入江说,虽然目前JaniCA正在想办法和相关行政部门共同推进各项事宜,但同样需要广大从业者们身体力行积极声援。道理很简单,如果连自己都懒得描绘想要的未来,那是肯定不会有人替你代劳的。

这里顺便介绍下JAniCA的日常职能。通常该协会会和制作公司共同探讨需要改进的地方,会就成功案例或更为行之有效的做法互通有无。并在公司与公司、个人与个人、个人与公司搭建沟通桥梁。入江觉得,虽然外界风传动画行业的许多弊端已经到了积重难返的地步,但行业内确实存在一部分良性运作的公司,而JAniCA非常愿意提供内部间相互借鉴、学习的平台。这么做尽管无法解决所有问题,但若再不采取措施,那些经营不良的企业势必难以为继。但如果赶紧在现阶段用可行的举措一步一步推进下去,或许能够阻止整个行业10年后的优秀人才在此刻过早流失。

此前还发生过三菱铅笔一度宣布停产硬质彩铅的风波,让不少日本动画制作公司开始考虑向数字化转型。其实海外前些年就已经普及动画数字化制作,并开发了相关软件。入江感觉,那次之后,一些原本从未担心过铅笔会从世上消失的企业终于有了为5年、10年后的可能性做转型的觉悟与动力。不过他也强调JAniCA只想探讨应对未来走势的策略,本无意强推数字化。JAniCA每年会协助举办动画、创意、技术、论坛(ACTF)相关的专题活动,也会在那些活动上就数字化的可能性及软件等现状做情报交换。

除上述硬质彩铅问题外,入江还指出眼下迫在眉睫的课题是必须为TV系列制作提供健全的日程管理,并增加拥有健全日程管理的制作公司的数量。并不是要让制作方1年做1话这种,而是用这点预算和这样的制作时间,怎样让大家正常维持下去。

这并不是说要让制作方花费1年时间就做1话动画,而是从“在规定的预算和时间范围内怎样让大家的日子过得过去”出发,通过对制作日程的科学管理,维持整体良性稳定的运作。在入江看来,为避免出现需由二原二次处理的原画绘制,在制作上不应单纯只看重工期,而应该在操作分配上多做改进。他建议相关制作管理人员可以将JAniCA提供的“健全日程管理范本”做为参考依据,及时察觉各自不规范操作现状所带来的潜藏隐患。一旦完善了这方面的制度,便可大幅减少不必要的经费支出 ,也就能够有效提高动画、原画的单价。

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之后聊到入江在电子杂志上写《周刊·作画基础讲座》的工作。入江说此项工作与JAniCA无关,是他在2011用了整整一年时间,个人完成的撰稿,现在仍可通过既刊号订阅。谈及创作的原始动机时入江表示,自己在做《钢炼FA》过程中发现,一些人物奔跑、中割之类的作画就连专业的原画师无法顺利完成,便希望从业者至少能具备最低限度的业务常识,于是便将有关经验总结整理出版。至于这些信息的具体用途,就交给读者们自行判断了。

对于如今TV动画的生产量,入江认为,相对目前动画师的总体人数,实际等待出品的作品数量还是非常之多的。当然,作品数量的庞大,说明相当规模的资金想要加入进来,也就意味着会有更多的工作量和劳动机会,这绝对是件好事情。而动画师、演出从业者应首先观察了解制作公司、制作班底的情况,认真分析自身能力特长与作品的匹配度,并思考自己该如何提高业务水平与工作效率,在此基础上作出选择。

最后,入江指出,动画作品的生产数量及题材风格肯定会跟随时代的变化而变化,他会每天同现场的制作人员一起,努力做让观众满意的有趣的作品。今后也会和电视机前的各位共同期待更多佳作的诞生。而他本人执导的新作动画《灼热的乒乓球娘》正在热播中,希望大家能够多多捧场。
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