说好的重回高点呢?KLab 第三季度财报出炉学园偶像祭不给力利润锐减

                                    说好的重回高点呢?KLab 第三季度财报出炉学园偶像祭不给力利润锐减

今年第三季度(7 月到 9 月底)以 Aqours 为主角的 LoveLive!Sunshine!! 动画开播,KLab 开发的手游学园偶像祭也早已进入到水团和 μ’s 交替推出活动的时代,在上半年 Klab 的财报中由于第二季度 μ’s Final Live 后有一段空窗期的影响,学园偶像祭的收入下滑不少,而在今天 KLab 公开的前三季度合并财报中依旧是收入大幅下滑利润锐减原因还是《学园偶像祭》的氪金收入减少,之前说好的第三季度业界重回高点呢?

说好的重回高点呢?KLab 第三季度财报出炉学园偶像祭不给力利润锐减

今年前三季度,KLab 销售额 145 亿 9000 万日元比去年同期减少 11.9%,营业利润 10 亿 3100 万日元同比减少 54.5%,经常利润 1 亿 2300 万日元同比减少 94.2%,前三季度公司赤字 8 亿100万日元,而去年同期 KLab 是账面利润 9 亿 3400 万日元。而 KLab 预测 2016 年最后自己的纯利润是亏损 6 亿 5500 万日元。从去年的账面盈余到现在的账面亏损,KLab 在财报中倒是把原因说的很明白《LoveLive! 学园偶像祭》销售额(氪金收入)减少,而且 Klab 制作运营的其他游戏有没有什么起色,虽然学园偶像祭这个玩家数量一直在增加,但现在看来新加入的水团并没能完全唤起玩家的氪金力,再加上隔壁还有个灰姑娘星光舞台各种强势运营与频繁的活动推出,学园偶像祭的收入下降也不是什么意外。之前 KLab 和西兰花宣布合作制作运营《歌之王子殿下》的手游,不过目前这款歌之王子的游戏还没有消息,如果做得好说不定歌之王子殿下就是 KLab 的下一根救命稻草。

转自 http://www.acgdoge.net/archives/12496

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